VR-Training Online-Bibliothek

3spin Learning GmbH & Co. KG

Gemeinsam mit unserem Kunden 3spin Learning haben wir eine Online-Bibliothek entwickelt, die alle von 3spin Learning erstellten VR-Trainings bündelt und Kunden sowohl detaillierte Einblicke als auch die einfache und direkte Buchung der Kurse ermöglicht.

3spin Learning GmbH & Co. KG

Hintergrund

3spin Learning ist führender Anbieter einer Software zur Erstellung immersiver Lerninhalte mit Virtual Reality (VR) und Künstlicher Intelligenz (KI). Mit diesem No-Code-Autorentool hat 3spin Learning bereits über 70 Soft-Skill-Trainings entwickelt, die Kunden für ihre Mitarbeitenden buchen können. Bislang hatten Kunden keine Möglichkeit, alle VR-Trainings zentral und übersichtlich einzusehen oder direkt einen Einblick in Inhalte und Aufbau passender Kurse zu erhalten. Bestandskunden konnten Trainings zudem nicht eigenständig buchen, sondern mussten hierfür eine individuelle Anfrage stellen.

Hintergrund

Aufgabenstellung & Zielsetzung des Projekts

Ziel des Projekts war die Entwicklung einer Online-Bibliothek, die alle VR-Trainings zentral darstellt und eine detaillierte Übersicht zu Inhalten und Aufbau bietet. Bestandskunden sollten ihre persönliche Trainings-Bibliothek direkt erweitern und neue Trainings eigenständig hinzufügen können. Neukunden sollten Trainings unkompliziert über verschiedene Lizenzmodelle buchen können. Darüber hinaus sollte sich die Plattform nahtlos in die bestehende Systemlandschaft von 3spin Learning integrieren und durch eine konsistente, intuitive Nutzerführung überzeugen.

Aufgabenstellung & Zielsetzung des Projekts

Herausforderungen

Die größten Herausforderungen lagen in der technischen Integration sowie in der Gestaltung der Nutzerführung. Die Plattform musste nahtlos an die bestehende Systemlandschaft angebunden werden, ohne die etablierten Abläufe zu stören. Gleichzeitig war es entscheidend, dass Design und Bedienung dem Look & Feel der Kunden-Website sowie des No-Code-Autorentools entsprechen, um eine vertraute und intuitive Nutzererfahrung zu gewährleisten.

Herausforderungen

Umsetzung & Funktionen

Die Umsetzung begann mit einer umfassenden Analyse der bestehenden Prozesse und Anforderungen. Daraus ergaben sich folgende zentrale Funktionen:

Übersichtliche Darstellung aller VR-Trainings
Lizenzbasierte Buchungsmöglichkeiten für Neukunden
Erweiterung der persönlichen Trainings-Bibliothek für Bestandskunden über das WMS
Einheitliche Nutzerführung im Look & Feel der bestehenden Plattformen

Die Entwicklung erfolgte agil nach dem SCRUM-Framework und wurde kontinuierlich von UI/UX-Experten begleitet. So konnten Anforderungen an Nutzerführung und Design in enger Abstimmung mit den Verantwortlichen von 3spin Learning umgesetzt werden.

Umsetzung & Funktionen

Zusammenarbeit & Ausblick

Das Projekt wurde in enger Kooperation mit 3spin Learning realisiert. Wir unterstützten strategisch bei der Konzeption und verantworteten die technische Umsetzung, stets mit Fokus auf eine nachhaltige und flexible Architektur.

Zusammenarbeit & Ausblick